HjemOppgavenKontakterLoggLenkerBilder

 
Remote Hand Guidance (RHG)
 
Bakgrunn
Kompetanse deles gjerne i tre: kunnskap, ferdigheter og holdninger. Og selv om læring i vid forstand handler om tilegnelse av alle disse aspektene av kompetanse, så er tradisjonell e-læring primært egnet for kognitive og intellektuelle læringsmål. Selvfølgelig fordi øvrige aspekter ved kompetansen, ikke minst motoriske ferdigheter, vanskelig lar seg overføre elektronisk. Dette er et savn i mange læringssituasjoner, for eksempel i veiledning av ultralydstudenter. Ideelt vil en slik veiledning foregå ved at veilederen sitter ved siden av studenten og at de kommuniserer via flere ”kanaler”, for eksempel:
  • de ser sammen på det fortløpende resultatet av prosessen / handlingen
  • de snakker sammen om hva de ser
  • veilederen vurderer studentens håndlag visuelt (håndstilling, bevegelser, etc.) og kan korrigere muntlig
  • veilederen griper inn ved fysisk å styre/ lede studentens hånd

De tre første kommunikasjonsprosessene lar seg relativt enkelt overføre elektronisk. Den siste er mye vanskeligere! Spørsmålet er dermed: kan man allikevel gjøre det?

Databransjen, og ikke minst spillindustrien, har i lang tid vært opptatt av å utvikle stadig bedre verktøy for menneske-maskin-interaksjon (HCI), bl.a. via ”spillhansker” av forskjellig slag. Slike hansker er, så vidt oss bekjent, til nå bare utviklet for å registrere bevegelse og konvertere til elektriske signaler, og ikke omvendt.

 
Vegar Schaug & Lars Helge Finholt Bakken